2008年1月25日金曜日

ゴミ箱って英語だとtrashboxでいいんだっけ?



いいですよね。たぶん。

わからん。だがしかしそうとしかいいようがない。

うん。カブトまた見たい。


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さてさて。

昨日ゴミ箱をつくりました。

3Dですよ?

決して日常生活でではないです。


じゃあ作り方いきましょうか。

まあそんなに複雑ではないのでさくさくいきます。

あ、今回スクリーンショットとってないのであしからず。

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まず[ディスク]ツールで一枚のポリゴンをつくります。

このときに、分割数をある程度多くしてつくること。

後で溝を作るときにこまります。


んで


[マルチシフト]ツールを使ってバケツ状にして。

側面をある程度の間隔開けて選択して。

またマルチシフトで押し出して。

[ストレッチ]ツール、[移動]ツールで調節して。

これでバケツ部分は完成です。

むむ。

スクリーンショットがないと分かりにくいな。これ。

あとはふたを作れば完成です。

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なんて投げやり。

今度からはちゃんとスクリーンショットとろう。

わけわからん。


マルチシフトは驚異です。すばらしいです。

そして「ブリキっぽく」って言われたのに全くそれっぽくないという。

残念だ!

はい。教訓。

形ってやっぱ大事。形で質感決まるといっても過言ではない。

2008年1月18日金曜日

テクスチャについて。

ちょ。

ちょ!


ちょちょ!


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えーと…………


前の更新が………



9月!!?


HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA………



orz

わ、笑えん…………!!

よし、最低月2回更新目指してがんばりますよ!!!





たぶん。

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はい。

時間があんまりないのと、

前回の更新からかーなーり、経っているのもあり、

前回からの流れ(たった1回しか更新してないくせに、とは言わないでくださいね☆)






はい、きもいですね。

あえてひらがなで。きもい。俺。



で、


前回からの流れを全く無視して、

いきなりテクスチャの話に入ろうと思います。



題して。

『誤作動かと思ってました。正直。』

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はいはい。


今日の朝の出来事ですよ。


モデルを2つ読み込んで、片方のモデルをもう片方のモデルにコピーしようとしたわけです。




こいつを、





こいつにです。



で。


やったら。









ほぅ。

これですよ。

わかりますかね。

右上のレイヤー表示を見てもらうと分かると思うんですが、

レイヤー1と2が


同じやーんけ!!

ってことですよ。

もうほんとに困ったものでした。

で、なんでかなー、

と考えてみると


あら、サーフェイス名が一緒やーんけ。


ってことに気づき、

サーフェイス名を変えてみると、

ふつーに出来まして。


たぶんモデルを作る時に複製してテクスチャだけかえたんですね。これ。

うん、なにやってんだ。3ヶ月前の俺。

はい、今日の教訓。

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「めんどくても、名前かえるくらいはしようね☆」


はい。

せーの、






き・も・い!