2008年1月25日金曜日
ゴミ箱って英語だとtrashboxでいいんだっけ?
いいですよね。たぶん。
わからん。だがしかしそうとしかいいようがない。
うん。カブトまた見たい。
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さてさて。
昨日ゴミ箱をつくりました。
3Dですよ?
決して日常生活でではないです。
じゃあ作り方いきましょうか。
まあそんなに複雑ではないのでさくさくいきます。
あ、今回スクリーンショットとってないのであしからず。
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まず[ディスク]ツールで一枚のポリゴンをつくります。
このときに、分割数をある程度多くしてつくること。
後で溝を作るときにこまります。
んで
[マルチシフト]ツールを使ってバケツ状にして。
側面をある程度の間隔開けて選択して。
またマルチシフトで押し出して。
[ストレッチ]ツール、[移動]ツールで調節して。
これでバケツ部分は完成です。
むむ。
スクリーンショットがないと分かりにくいな。これ。
あとはふたを作れば完成です。
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なんて投げやり。
今度からはちゃんとスクリーンショットとろう。
わけわからん。
マルチシフトは驚異です。すばらしいです。
そして「ブリキっぽく」って言われたのに全くそれっぽくないという。
残念だ!
はい。教訓。
形ってやっぱ大事。形で質感決まるといっても過言ではない。
2008年1月18日金曜日
テクスチャについて。
ちょ。
ちょ!
ちょちょ!
-------------------------------
えーと…………
前の更新が………
9月!!?
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA………
orz
わ、笑えん…………!!
よし、最低月2回更新目指してがんばりますよ!!!
たぶん。
---------------------------------------------
はい。
時間があんまりないのと、
前回の更新からかーなーり、経っているのもあり、
前回からの流れ(たった1回しか更新してないくせに、とは言わないでくださいね☆)
はい、きもいですね。
あえてひらがなで。きもい。俺。
で、
前回からの流れを全く無視して、
いきなりテクスチャの話に入ろうと思います。
題して。
『誤作動かと思ってました。正直。』
----------------------------------
はいはい。
今日の朝の出来事ですよ。
モデルを2つ読み込んで、片方のモデルをもう片方のモデルにコピーしようとしたわけです。
こいつを、
こいつにです。
で。
やったら。
ほぅ。
これですよ。
わかりますかね。
右上のレイヤー表示を見てもらうと分かると思うんですが、
レイヤー1と2が
同じやーんけ!!
ってことですよ。
もうほんとに困ったものでした。
で、なんでかなー、
と考えてみると
あら、サーフェイス名が一緒やーんけ。
ってことに気づき、
サーフェイス名を変えてみると、
ふつーに出来まして。
たぶんモデルを作る時に複製してテクスチャだけかえたんですね。これ。
うん、なにやってんだ。3ヶ月前の俺。
はい、今日の教訓。
---------------------
「めんどくても、名前かえるくらいはしようね☆」
はい。
せーの、
き・も・い!
ちょ!
ちょちょ!
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えーと…………
前の更新が………
9月!!?
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA………
orz
わ、笑えん…………!!
よし、最低月2回更新目指してがんばりますよ!!!
たぶん。
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はい。
時間があんまりないのと、
前回の更新からかーなーり、経っているのもあり、
前回からの流れ(たった1回しか更新してないくせに、とは言わないでくださいね☆)
はい、きもいですね。
あえてひらがなで。きもい。俺。
で、
前回からの流れを全く無視して、
いきなりテクスチャの話に入ろうと思います。
題して。
『誤作動かと思ってました。正直。』
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はいはい。
今日の朝の出来事ですよ。
モデルを2つ読み込んで、片方のモデルをもう片方のモデルにコピーしようとしたわけです。
こいつを、
こいつにです。
で。
やったら。
ほぅ。
これですよ。
わかりますかね。
右上のレイヤー表示を見てもらうと分かると思うんですが、
レイヤー1と2が
同じやーんけ!!
ってことですよ。
もうほんとに困ったものでした。
で、なんでかなー、
と考えてみると
あら、サーフェイス名が一緒やーんけ。
ってことに気づき、
サーフェイス名を変えてみると、
ふつーに出来まして。
たぶんモデルを作る時に複製してテクスチャだけかえたんですね。これ。
うん、なにやってんだ。3ヶ月前の俺。
はい、今日の教訓。
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「めんどくても、名前かえるくらいはしようね☆」
はい。
せーの、
き・も・い!
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