前回から結構時間たってる上に、いろいろまとめていないので、
とりあえず卒制と直接関係ある「人間の視野角」について。
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人間の最大視野角は 水平約 200 度,垂直約 125 度.
人間が識別できる最小視野角は1/60度(視力1.0の場合)
人間が普段集中している視野角は46度.
人間が周囲の状況を把握するのに最低必要な視野角は110度.
人間は視野角20度を境に臨場感が増し,約80度から100度で満足する.
頭蓋骨のおよその ROM(可動域、range of movement) は
前屈(40°),前に倒す
後屈(80°)後ろにそらす
左右側屈(各 45°)横に倒す
左右回旋(各 80°)首をまわす
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うん、完全に自分用メモである。
2011年1月18日火曜日
2010年1月22日金曜日
2009年8月24日月曜日
2009年8月16日日曜日
2009年7月21日火曜日
補間法
ドット絵を動画に持っていくにはニアレストレイバー法。
詳しくは……
↓
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1)ニアレストネイバー法(nearest neighbor)
一般的に、回転後の画像のある画素に対応する、回転前の画像の画素の座標は、整数値を取らず実数値を取る。よって最近傍の画素を選択し、この濃度値を回転後の画像の対応画素に描き込む方法が、ニアレストネイバー法である。ただし、90°、180°、270°のような90°毎以外の回転では、±0.5画素未満の量子化誤差(実数を整数とみなしたことによる)を伴うため、エッジにはジャギー(ギザギザ)が発生する。
2)バイリニア法(bi-linear interpolation)
ニアレストネイバー法では最近傍の画素を選択したが、バイリニア法では周囲の4つの画素の濃度値から、その座標(実数値)に応じて線形の濃度補間(X,Y共に)を行う。
3)バイキュービック法(bi-cubic convolution)バイリニア法よりも高精度で補間を行うために、周囲の16個の画素の濃度値から、3次関数を用いて補間する(X,Y共に)。補間に用いる式は、sin(πx)/πxで、理論(サンプリング定理)的には最も完全な濃度補間式である。これをテイラー展開で3次の項で近似し、補間式として用いる。
参考URL:http://www.geocities.jp/numada777/ip05.html
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とのこと。。。。
つまりドット絵のようにギザギザを出したいんなら、1のニアレストレイバー法、線をきれいに出したいんなら、3のバイキュービック法。2のバイリニア法はその中間といったことでしょうか。。。
ふ〜ぅむ。なるほど。いろんな補間法があるのは知ってたけど、どういうことか詳しくは知らんかった。
勉強になったおb
詳しくは……
↓
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1)ニアレストネイバー法(nearest neighbor)
一般的に、回転後の画像のある画素に対応する、回転前の画像の画素の座標は、整数値を取らず実数値を取る。よって最近傍の画素を選択し、この濃度値を回転後の画像の対応画素に描き込む方法が、ニアレストネイバー法である。ただし、90°、180°、270°のような90°毎以外の回転では、±0.5画素未満の量子化誤差(実数を整数とみなしたことによる)を伴うため、エッジにはジャギー(ギザギザ)が発生する。
2)バイリニア法(bi-linear interpolation)
ニアレストネイバー法では最近傍の画素を選択したが、バイリニア法では周囲の4つの画素の濃度値から、その座標(実数値)に応じて線形の濃度補間(X,Y共に)を行う。
3)バイキュービック法(bi-cubic convolution)バイリニア法よりも高精度で補間を行うために、周囲の16個の画素の濃度値から、3次関数を用いて補間する(X,Y共に)。補間に用いる式は、sin(πx)/πxで、理論(サンプリング定理)的には最も完全な濃度補間式である。これをテイラー展開で3次の項で近似し、補間式として用いる。
参考URL:http://www.geocities.jp/numada777/ip05.html
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とのこと。。。。
つまりドット絵のようにギザギザを出したいんなら、1のニアレストレイバー法、線をきれいに出したいんなら、3のバイキュービック法。2のバイリニア法はその中間といったことでしょうか。。。
ふ〜ぅむ。なるほど。いろんな補間法があるのは知ってたけど、どういうことか詳しくは知らんかった。
勉強になったおb
2009年7月16日木曜日
2009年4月11日土曜日
2009年3月16日月曜日
2009年1月31日土曜日
HANABI
もう一回もう一回
っていう歌が流れてきた。
吹奏のDVD、書き出したとおもったら間違えてて、
間違えてたと思ったら合ってて、
しまいには今まで見たことないエラーまで出てきやがった。
『アングル状況のマーカーが見当たりません』
なんのことやら。
マルチアングルにした気はないんだよなー
でもでも、3つのムービーで作っているから、
構造的にはそうなってんのかなー
わ か ら ん
っていう歌が流れてきた。
吹奏のDVD、書き出したとおもったら間違えてて、
間違えてたと思ったら合ってて、
しまいには今まで見たことないエラーまで出てきやがった。
『アングル状況のマーカーが見当たりません』
なんのことやら。
マルチアングルにした気はないんだよなー
でもでも、3つのムービーで作っているから、
構造的にはそうなってんのかなー
わ か ら ん
2009年1月28日水曜日
2009年1月8日木曜日
2008年12月29日月曜日
soundtrack Pro
起動してファイル読み込んだらいきなり落ちやがったw
使うのは3回目?かな?
まえ使った時は結局途中でやめたんだっけ‥‥
いきなり使うのはやっぱ無理かな‥‥‥‥
いや、9時まではやってみよう。
使うのは3回目?かな?
まえ使った時は結局途中でやめたんだっけ‥‥
いきなり使うのはやっぱ無理かな‥‥‥‥
いや、9時まではやってみよう。
2008年12月15日月曜日
HDV撮影のオゾウェイ
オゾウェイすぎる。
SONYのHDV録画専用のminiDVテープで撮影した映像は音とび&画とびがほとんどなかったのに、
victorのminiDVで撮影した方はもう目も当てられない状態だ。
高いだけはあるな、SONY。
今度から高くてもいいの買うようにしようねー
音合わせとかめっちゃめんどくさいから、
編集がオゾウェイ。
だぞー
SONYのHDV録画専用のminiDVテープで撮影した映像は音とび&画とびがほとんどなかったのに、
victorのminiDVで撮影した方はもう目も当てられない状態だ。
高いだけはあるな、SONY。
今度から高くてもいいの買うようにしようねー
音合わせとかめっちゃめんどくさいから、
編集がオゾウェイ。
だぞー
2008年12月13日土曜日
FCPでの書き出し‥
10分のHDV素材をDVのシーケンスで読み込んで書き出すと30〜40分かかる。
なんでだろうね。
また、この時に下手に拡大とかの編集してたら、縦伸びしたり、
粗くなったりするから気をつけること。
アニメが作りたいです……
なんでだろうね。
また、この時に下手に拡大とかの編集してたら、縦伸びしたり、
粗くなったりするから気をつけること。
アニメが作りたいです……
2008年12月12日金曜日
2008年11月26日水曜日
Motion
FCSのなかのMotionをまたもや使ってみる。
FCではムービーにカメラを配置配置することはできないが、こいつならできる。
ズームもアウトもおてのもの。
ただキャッシュをためないといけないのがちょっとな。
でもそのおかげで書き出しは早かったはずだ。たしか。
ただ、FCSすべてに言えることかもしれないが、どうも表示が単純(いい意味でも悪いいみでも)すぎて、
見えてほしいものも見えなかったりする。
俺だけ?
どちらにしても、FCで書き出してMotionに持っていってカメラ配置、じゃちょっと面倒だ。
いつかFCでもできるといいな。とか思ったり。
AEだとここが一緒になってるからな…
まあそれぞれ善し悪しがあるということで。
「FCが使えます」ではなく、
「FCSが使えます」(いい意味で)
と答えたいものだ。いつか。
FCではムービーにカメラを配置配置することはできないが、こいつならできる。
ズームもアウトもおてのもの。
ただキャッシュをためないといけないのがちょっとな。
でもそのおかげで書き出しは早かったはずだ。たしか。
ただ、FCSすべてに言えることかもしれないが、どうも表示が単純(いい意味でも悪いいみでも)すぎて、
見えてほしいものも見えなかったりする。
俺だけ?
どちらにしても、FCで書き出してMotionに持っていってカメラ配置、じゃちょっと面倒だ。
いつかFCでもできるといいな。とか思ったり。
AEだとここが一緒になってるからな…
まあそれぞれ善し悪しがあるということで。
「FCが使えます」ではなく、
「FCSが使えます」(いい意味で)
と答えたいものだ。いつか。
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